LBVR
FAQS
Respuestas rápidas a las preguntas más frecuentes sobre Experiencias de Realidad Virtual Multi-usuario.
CONCEPTOS CLAVE PARA
LLEVAR A CABO UN PROYECTO LBVR
Es muy recomendable, si estás interesado en poner en marcha una experiencia multi-ususario en tu espacio, que leas detenidamente esta información. Son todas las preguntas y respuestas que hay que hacerse y hay que tener claras antes de iniciar un proyecto. Porque parece fácil pero hablamos de unir realidad virtual, con el tráfico de varios usuarios moviéndose casi libremente dentro de un espacio.
Técnicamente es posible realizar una experiencia de este tipo en espacios de más de 10 m², pero solo permitiría muy pocos usuarios simultáneos (máximo tres) y casos de uso muy específicos, como un stand en una feria. Las experiencias de realidad virtual multiusuario destacan por permitir libertad de movimiento, por lo que se recomienda contar con espacios lo más amplios posible: aproximadamente entre 10 y 20 usuarios por cada 100 m². Aun así, es posible diseñar experiencias más contemplativas, con menos movimiento e interacción, que admitan un mayor número de participantes.
Un máximo de 1000m2.
El espacio puede tener cualquier forma e incluir columnas u otros elementos arquitectónicos, ya que pueden integrarse en el entorno virtual. Aun así, se prefieren espacios abiertos y lo más cuadrados o rectangulares posible para aprovechar mejor la superficie. También pueden dividirse en varias salas conectadas por puertas o pasillos. El suelo debe ser completamente continuo, sin rampas, desniveles o escaleras.
Debe reservarse una zona para el onboarding (entrega y recogida de visores), de unos 6 a 10 m². Para optimizar la operación, la entrada y la salida de la experiencia deberían estar juntas. El espacio debe tener iluminación controlada, sin luz solar directa; por tanto, las ventanas o tragaluces deben cubrirse con algún material opaco.
Es necesario colocar marcas visuales en suelo y paredes (vinilos o pintura) que ayuden al visor a orientarse. Basta con cubrir entre el 20% y el 30% del suelo con mosaicos de vinilo de 1x1 m y un 20% de las paredes hasta 2 m de altura. En experiencias con alta densidad de usuarios, se recomienda cubrir hasta el 100% del suelo con vinilo.
Una experiencia de VR no puede instalarse en espacios al aire libre, ya que la luz del sol impide que los visores funcionen bien. Sin embargo, sí puede realizarse en una carpa o en un espacio temporal cubierto.
Gracias a su instalación sencilla, una experiencia de VR multiusuario puede trasladarse fácilmente a distintos espacios físicos. Si las dimensiones cambian respecto al espacio original, solo es necesario ajustar el tamaño del espacio virtual.
Hay una opción de personalizar el idioma al principio de la experiencia, por lo que el usuario puede escoger su idioma.
Esta solución será implementada muy pronto.
No hay un standard de duración, de hecho dependerá de la longitud de la narrativa y el número de usuarios/día y usuarios/hora en el espacio. La mayoría de experiencias pueden durar entre 7 y 20 minutos.
El número máximo de usuarios se mide por dos factores: las dimensiones del espacio y las características de la experiencia. En cuanto a dimensiones, recomendamos un ratio de 10 a 20 usuarios por 100m2. Este ratio depende también de si la experiencia es muy contemplativa o si requiere de mucho movimiento. Sin embargo, si la experiencia requiere que los usuarios se muevan más o interactúen más, debería contemplarse un ratio de usuarios mínimo en el espacio, es decir de 10, máximo 15 cada 100m2.
Las gafas están diseñadas para adultos por tanto, debido a sus dimensiones, no encajarían bien en cabezas de niños más pequeños de 7 u 8 años.
No hay limites para la gente mayor, es más lo recomendamos efusivamente que disfruten de una experiencia VR.
Por supuesto. Igual que se mueven en la calle con muletas o silla de ruedas, lo pueden hacer dentro de una experiencia VR.
Así como una experiencia VR 360º donde todo gira alrededor del usuario, si puede causar mareos, una experiencia LBVR NO, porque el usuario se mueve libremente por las escenas e interactuar con elementos 3D, por lo que su cerebro puede procesar la información de forma más natural.
Los fabricantes de gafas de VR no recomiendan su uso a gente que sufra epilepsia.
Cada usuario está representado como un avatar, con una personalización humana dependiendo de la temática. El avatar ocupa el mismo espacio que la figura humana por lo que se verán los unos a los otros y no se chocarán. Además de tener cuerpos de avatares, los usuarios pueden verse sus manos en 3D y moverlas naturalmente, así verán como las acercan a objetos para interactuar.
Los usuarios se ven unos a otros, se siguen e interactúan juntos, se acompañan para explorar e interactuar objetos dentro de las escenas. Es la gran ventaja de la experiencia VR Multi-usuario, su gran componente social.
La cantidad de personal necesario dependerá principalmente del flujo de usuarios y del número de usuarios simultáneos. Como regla general, para una instalación con 30 usuarios simultáneos y un promedio de 1000 visitantes al día, se necesitarán 3 personas que desempeñen las siguientes funciones: 1 persona para entregar los auriculares; 1 persona para recoger y desinfectar los auriculares; 1 persona para controlar la sala.
Nuestras experiencias están diseñadas para garantizar que las operaciones diarias sean lo más sencillas posibles y que no se requiera personal técnico. Poner en marcha una instalación de realidad virtual multiusuario es tan sencillo como encender un ordenador o un teléfono móvil.
Los headsets necesarios (dependiendo del número de usuarios por sesión), un servidor de PC, red local WIFI, un monitor, un teclado y un ratón. Sencillo.
Un servidor necesita compartir información entre los auriculares, por lo que se requieren como mínimo los siguientes componentes: Procesador Intel i7-12000k; 32 GB de RAM; Unidad SSD de 128 GB; Tarjeta gráfica Serie 3060; Conexión Ethernet mediante cable RJ45. Recomendamos contar con un servidor de respaldo.
Debe ser un dispositivo independiente con un sistema de seguimiento de manos y de adentro hacia afuera. Actualmente, el modelo que cumple con todos los requisitos es el HTC Vive Focus 3 (con licencia de Location Based Entertainment). Pronto aparecerán nuevos dispositivos (como el Pico Neo 4) que cumplirán con estos requisitos y que integraremos en nuestra plataforma.
Los auriculares cuestan aproximadamente 1500 € cada uno. El servidor tiene un precio inicial de 2500 €, dependiendo de las características de la experiencia y el número de usuarios simultáneos.
